
Blue Byte是位于德国率属于育碧的一家著名游戏工作室,其代表作为《工人物语》以及《纪元》系列。《帕格尼物语》正是由《工人物语》之父——Volker Wertich指导开发的一款工人物语精神续作!

本作命名为《Pioneers of Pagonia》,直译起来应该是 “帕格尼亚的开拓者们”,正是有着前面所说的关系,最终官方将其命名为《帕格尼物语》。
其中,地名翻译中缺了一个ia的尾音;而“物语”本身在中国就属于舶来词,源于日文,译为为“故事”、“传说”。
既为精神续作,那么在游戏的内容和玩法方面就有不少相同的点,所以这就来只说一说《帕格尼物流》的特色吧。
不同于《工人物语》像极了RMGS般的制度,共同繁荣,实现GC社会的一种城市运营游戏。它是以“侵略”、“扩展”、“殖民”为主,更贴近于资本的玩法,所以我说游戏名官方翻译的并不准确,但英文的Pioneer是恰到好处。
玩家将从海上登陆大陆,在空旷且富饶的大陆边边上建立起第一所警卫塔,用于扩展自己的界线,即移动和放置更长的界石,不断的向内陆延伸自己的势力范围。而探险家能够为玩家驱散战争迷雾,来获得这片大陆更多的信息。

它在一开始的船上就已经分配好了各式各样非常详细的工种,甚至比起《工人物语》来还要细不少。但在扩张的途中工种成员缺少时,并非是由玩家指定它是什么就是什么,而是要通过生产配给工具、它自行进入相关建筑进行入职培训后才能成为那个工种,这个细节是我非常的点,但玩家只能被动等待和产出效率比较慢。
虽然保留了食物采集和不同地形对物资生产效率的影响这些功能,但游戏中并没有即时的食物消耗,也就是没有生存的这项系统,玩家可以不必顾虑季节变化、春耕和秋收等,但食物可用于酒馆为大伙恢复生命或提高生产效率。所以它也更像是RTS,所收集到的一切物资都用于单一的生产产线中,而非即时消耗,少了运营上的一丝挑战。
少了大自然方面的挑战,那自然而然就会有着人为上的入侵。随着领地的扩张,总能遇到一些奇奇怪怪的威胁,比如说强盗们,盗贼们,于是,这款游戏的军事系统上线了!
警卫塔的警卫攻击范围只限于领地之内,它是较弱的防御措施,就像是RTS中有着一定攻击能力但不强的侦察单位。
主动攻击领地的强盗们,会因为行动的成功而变得放肆,杀死更多的普通平民们,警卫的保护能力并不足以抵抗强盗一波又一波的洗劫,最终,真正的军事行动还是要建造军营,生产剑盾装备来训练士兵,靠着兵团去进攻,才能作出最好的防守;

当然也有一些是警卫无法识别,也不打算来干伤天害理事情的,它们就是盗贼。只求利益,不求杀生,这时又有另一种兵种有了用处,那就是游骑兵,它可以及时的反馈和侦察到盗贼的行径并找到盗贼营地;
既然,它是一个魔幻中世纪题材,那么自然也就存在着不少魔法单位。兵团屠光了强盗和盗贼的营地,那自然而然就会诞出一股子幽灵领地,这时游骑兵又来活了,需要它们拿着火把驱逐它们,否则鬼杀人事件会再次增添幽灵的数量;
有了超自然生物,自然也有黑暗生物。像少见的狼人,就是帕格尼领地最大的威胁,面对这种攻击一下就能被转换的生物,无论是警卫还是士兵亦或者是游骑兵都对其毫无办法。只能求助于“帕格尼的杰洛特”——猎魔人职业。
昂贵的银质装备才能训练出来的猎魔人让这个职业格外的珍贵,但狼人的威胁亦是格外的空前巨大。这就引出了游戏的最核心内容——工业生产。
在这部作品中,对于各个资源的分类是非常细致的,细致到木头都要区分软木和硬木,来决定是建造还是生产工具。

因此,又回到了前面所说的,它有着非常细致且巨多的工种配置,而工具和对应的建筑就是生产工种的唯一办法。
繁殖——生产——教育——投入扩张和军事——繁殖,在这个游戏就是一个圈子,而玩家要做的就是把握好人力资源的合理分配,果断的行事下达指令。
它虽是《工人物语》的精神续作,有着神似的玩法与建模,可它同样有着《纪元》一般的策略内容,不愧是先驱者所创造的新作品呀!